jueves, 6 de abril de 2017

El ajedrez de los cuatro magos

Hoy presento una variante del ajedrez creada por mí: el ajedrez de los cuatro magos.

Esta variante del ajedrez posee 6 nuevas piezas no ortodoxas, de las cuales una solo se puede obtener por promoción del peón.

Tablero:

El juego se juega en un tablero de 12x12 casillas.


Piezas:

Esta variante posee las 6 típicas piezas de ajedrez (peón, torre, caballo, alfil, reina (o dama) y rey).
Además, 6 nuevos tipos de piezas son añadidas al juego:

- Berserker: se trata de una pieza que puede mover como un rey (un paso en cualquier dirección).
Además, esta pieza posee una cualidad especial que la hace muy poderosa: puede mover (y capturar) dos veces en el mismo turno.

- Mago de fuego: se trata de un saltador universal, es decir, esta pieza puede mover a cualquier casilla del tablero. Sin embargo, esta posee una limitación: solo puede mover para capturar piezas del oponente.
Además, el rey es la única pieza que el mago de fuego no puede capturar, debido a razones obvias.

Mago de agua: se trata de un saltador universal, es decir, esta pieza puede mover a cualquier casilla del tablero.
Esta pieza, a diferencia del mago de fuego, es incapaz de capturar.
En su lugar, esta pieza puede ser utilizada indirectamente como pieza de apoyo.

El mago de agua es transparente a otras piezas aliadas. Estas piezas aliadas pueden mover a través del mago (saltar este) o cambiar su trayectoria en el mismo turno a cualquiera de las otras direcciones (esto solo se aplica para la torre, alfil y reina).
En la siguiente imagen se muestra un ejemplo:
Mago de aire: se trata de un saltador universal, es decir, esta pieza puede mover a cualquier casilla del tablero.
Esta pieza, a diferencia del mago de fuego, es incapaz de capturar.
En su lugar, esta pieza puede ser utilizada para girar la posición de las piezas adyacentes.

El mago de aire es capaz de girar la posición de las piezas adyacentes a cualquier ángulo de los 8 posibles.
En la siguiente imagen se muestra un ejemplo:

Mago de tierra: se trata de un saltador universal, es decir, esta pieza puede mover a cualquier casilla del tablero.
Esta pieza, a diferencia del mago de fuego, es incapaz de capturar.
En su lugar, esta pieza puede ser utilizada para empujar o traer las filas y columnas ortogonales a esta.

El mago de tierra puede cambiar la posición de las piezas de una tira ortogonalmente colocadas a esta.
En la siguiente imagen se muestra un ejemplo:
En todas las imágenes de los ejemplos anteriores, los colores son utilizados para designar zonas afectadas por la pieza mago en cuestión.

- Mago quintaesencia: esta pieza es capaz de dar múltiples saltos de caballo en un turno, siendo todos los saltos en la misma dirección.
Esta pieza solo puede ser obtenida por promoción, y es una de las pocas piezas "mago" capaz de capturar otras piezas.
(Mago de quintaesencia y mago de fuego son las únicas piezas mago capaces de capturar).


Posición inicial de las piezas en el tablero:


Reglas del juego:

Se mantienen todas las reglas del ajedrez estándard, a excepción de las siguientes:
- Cambia la salida del peón (ahora el peón es capaz de dar 3 pasos en su movimiento inicial).
- La captura en passant ahora es posible en las filas 8 y 7 (para blanco) y las filas 6 y 5 (para negro).
- En esta variante del ajedrez, el peón puede promocionar únicamente al mago quintaesencia.
- El rey es la única pieza que el mago de fuego no puede capturar.


martes, 4 de abril de 2017

Ajedrez de Monteagudo

Hoy os presento una variante de ajedrez que he creado recientemente.

En este caso, a diferencia de otras variantes de ajedrez que he creado, me ha gustado tanto el resultado que le he dado al juego mi propio apellido.


Tablero y piezas:

El ajedrez de Monteagudo se juega en un tablero de 8x8, con las mismas piezas del ajedrez estándard y las mismas posiciones iniciales.

Sin embargo, 4 nuevas piezas son añadidas al juego, de las cuales 3 son piezas de reserva (se pueden poner en el tablero tras determinados momentos especificados en las reglas (más abajo))
y una es una pieza obtenible solo mediante la promoción del peón.

En esta imagen podéis apreciar la posición inicial de las piezas.
Las casillas extra junto al tablero solo son decorativas y no son necesarias para el juego real.


Nuevas piezas:

Bufón:
El bufón tendrá el mismo rango de movimiento que la pieza anteriormente movida por el oponente.
Por ejemplo, si su oponente mueve una torre, tú podrás mover tu bufón como si fuera una torre.
Si tu oponente mueve un bufón, tú podrás mover tu bufón como la pieza la cual el bufón del oponente ha imitado.
Las únicas piezas que el bufón no puede imitar, según las reglas, son el vengador y el verdugo.

Vengador:
El vengador tendrá el mismo rango de movimiento que las piezas oponentes que lo están amenazando y las piezas propias que lo están protegiendo (es decir, el vengador podrá mover como cualquier pieza que lo tenga dentro de su trayectoria de movimiento).
Por ejemplo, si el oponente posee la torre y el alfil en posición de ataque a tu vengador, y esta pieza a su vez está dentro de la trayectoria de movimiento de uno de tus caballos, tu vengador podrá mover como torre, alfil o caballo.
La única pieza que el vengador no puede imitar, según las reglas, es el verdugo.

Verdugo:
El verdugo es un saltador universal, es decir, puede mover a cualquier casilla.
SIN EMBARGO, el verdugo solo puede mover para capturar otras piezas.
La única pieza que el verdugo no puede capturar, según las reglas, es el rey.

Heroe:
El héroe es una pieza capaz de mover como reina o como caballo.
Esta pieza solo es obtenible por promoción del peón.


Reglas:

Las reglas del ajedrez estándard se mantienen.
La única regla que cambia es la de promoción del peón:

- En el Ajedrez de Monteagudo, el peón no podrá promocionar nunca a una reina. Sin embargo, el peón puede promocionar a una nueva pieza más poderosa: el heroe.
Pero un jugador puede promocionar un peón a héroe una sola vez en toda la partida.

Nuevas reglas:

- Restricciones de movimiento del bufón:
El bufón no puede mover como vengador ni como verdugo.

- Restricciones de movimiento del vengador:
El vengador no puede mover como un verdugo.

- Restricciones de captura del verdugo:
Debido a que el verdugo es capaz de saltar sobre cualquier pieza oponente del tablero y capturarla, una regla obligatoria es que el verdugo nunca podrá capturar al rey del oponente.

¿Cuando las piezas de reserva son añadidas al tablero?

Bufón:
El bufón puede ser colocado en la primera fila, en cualquier momento de la partida.
Sin embargo, tal acto consumirá un turno.

Vengador:
El vengador puede ser colocado en la primera y segunda fila, pero solo puede ser colocado después de que el oponente haya capturado la primera de algunas de tus piezas altas (una pieza alta es cualquier pieza que no es peón).
Es decir, si tu oponente no ha capturado aun ninguna de tus piezas no peón, tu no podrás colocar (y por tanto usar) tu vengador en el tablero.

Verdugo:
El verdugo puede ser colocado en cualquier lugar del tablero, pero solo puede ser colocado después de que el oponente te haya hecho el primer jaque.
Es decir, si tu oponente no te ha hecho jaque aun, tu no podrás colocar (y por tanto usar) tu verdugo en el tablero.