El ajedrez maya es un juego de origen Mexicano y creado por la Comunidad Epistémica de México.
Por cierto, esta es la página oficial: http://www.ajedrezmaya.com/.
Antes de nada me gustaría dejar claro que con esta entrada no estoy infringiendo ningún derecho de autor (más bien, podría decir que estoy "publicitando", entre comillas, o recomendando tal juego), y al ser una obra sin derivación (creo).
También hay otra cosa que me gustaría aclarar:
Yo pienso que el "ajedrez maya" no es una variante del ajedrez ni mucho menos, se trata de un juego muy pero que muy diferente al clásico ajedrez, por lo que considero decir que es una variante del ajedrez como un error tan grande como considerar igual al "ajedrez marciano" y al "djambi" (otros juegos), más bien lo llamaría un juego inspirado en el ajedrez, pues es un juego bastante original y bien hecho.
¿Cómo funciona el ajedrez maya?
Tablero:
El ajedrez maya es un juego que se juega en un tablero rómbico de casillas triangulares, de tamaño 8x8(x2), es decir, cada lado del rombo posee 8 filas y pseudofilas de casillas, 128 piezas en total.
Estos triángulos suelen ser diferenciados mediante color, como las casillas cuadragonales del ajedrez normal.
Templos lunares:
Se trata de dos casillas especiales que se encuentran en la zona media del tablero, señalado por círculos.
Zonas prohibidas:
Se trata de dos zonas, donde solo puede penetrar la pieza líder o las piezas oponentes.
Templos solares:
Se trata de dos casillas que se encuentran en los vértices agudos del tablero, en el interior de la zona prohibida, señalado por círculos.
Piezas:
Se trata de la pieza más importante, equivalente al rey del ajedrez normal, la única pieza capturable e incapaz de capturar, y la única de movimiento por deslizamiento (translación normal); puede penetrar en su propia zona prohibida.
Se puede mover un paso en ortogonal.
Capitán:
Es una pieza con forma tetraédrica, debe serlo así, pues sus propiedades dependen de ello, es indestructible y capaz de atacar al líder.
Es una pieza ágil y de corto alcance, capaz de atravesar algunos obstáculos.
Mueve rotando 1 paso sobre sus aristas.
Guardián:
Es una pieza con forma octaédrica, debe serlo así, pues sus propiedades dependen de ello, es indestructible y capaz de atacar al líder.
Es una pieza diseñada para obstaculizar y de corto alcance.
Mueve rotando 1 paso sobre sus aristas.
Ataque:
Es una pieza con forma octaedro-cúbica rómbica, es decir, se asemeja a un cubo rómbico cortado en dos partes, y pegada a una mitad de un octaedro, es indestructible y capaz de atacar al líder.
Es una pieza diseñada para dar largos pasos ocupando hasta dos casillas simultaneamente, de alta movilidad y de corto alcance, básicamente como ataque.
Mueve rotando 1 paso o 2 (dependiendo de configuración) sobre sus aristas, posee tres configuraciones.
Defensa:
Es una pieza con forma octaedroide alargado, es decir, se asemeja a un prisma con dos extremos con forma de octaedro, es indestructible y capaz de atacar al líder.
Es una pieza diseñada para dar largos pasos ocupando hasta tres casillas simultaneamente y de corto alcance, básicamente como obstáculo.
Mueve rotando 1 paso 2 o 3 (dependiendo de configuración) sobre sus aristas, posee dos configuraciones.
En su página oficial se explican mejor los detalles.
Reglas:
En cada turno el jugador puede mover tres veces cualquier pieza, los movimientos no deben porqué ser consecutivos o aplicarse a una sola pieza, puede moverse primero un paso una pieza, y luego dos pasos otra pieza, o tres pieza cada uno un paso, etc.
"K'Atun" es el nombre dado a la jugada final, debe pronunciarlo el vencedor y significa "eternamente", hay cuatro métodos de obtenerlo:
- K'Atun por captura: cuando el Líder del perdedor es capturado por una pieza del oponente.
- K'Atun al templo de la Luna: cuando el Líder del vencedor consigue alcanzar su respectivo templo de la Luna.
- K'Atun al templo del Sol: cuando el Líder del vencedor consigue alcanzar el templo del Sol del oponente.
- K'Atun por Mak Chahal: cuando las piezas del perdedor no pueden mover de ningún modo, al estar obstaculizadas y contenidas por las piezas del oponente, equivale a la perdida por incapacidad de ejercer movimiento en el juego "damas".
Ideas para una variante del ajedrez maya: 3 jugadores
Una idea es añadir un tablero triangular mayor de 192 casillas, con tres equipos.
En este caso las reglas no cambian, sigue habiendo zonas prohibidas y templos, solo cambian algunos detalles.
Templos del Sol: al igual que los equipos, ahora hay 3, cada uno pensado para dar victoria a su respectivo equipo.
Templos de la Luna: ahora hay 3, para ganar el Líder debe ocupar cualquier templo de la Luna que no sea de su color.
"Hun", se da cuando solo pierde un jugador y quedan dos en la partida, por lo que continua el juego, me he tomado la molestia, es una traducción de "uno" al maya:
- Hun por captura: se da cuando un jugador captura el Líder de un oponente.
- Hun por Mak Chahal: se da cuando un jugador bloquea todos los movimientos de un oponente.
"K'Atun" ahora se añaden algunos nuevos:
- K'Atun por captura: se da cuando un jugador captura el Líder del oponente restante.
- K'Atun por Mak Chahal: se da cuando un jugador bloquea todos los movimientos del oponente restante.
- K'Atun al templo de la Luna: cuando el Líder del vencedor consigue alcanzar su respectivo templo de la Luna.
- K'Atun al templo del Sol: cuando el Líder del vencedor consigue alcanzar el templo del Sol del oponente.
- K'Atun por captura triunfal: se da cuando un jugador captura los líderes de los dos oponentes en un mismo turno.
- K'Atun K'uh: literalmente "eternamente ídolo", se da cuando un jugador bloquea a los dos oponentes en un mismo turno, cosa extremadamente difícil.
Ideas para varias variantes del ajedrez maya: otros tipos de piezas
Añadir nuevas piezas pueden dar lugar a una mayor diversidad de variantes.
Estas son las piezas que he pensado para las posibles variantes:
- Pequeño guardián:
Una pieza indestructible y capaz de atacar al líder.
Posee forma de bipirámide triangular, y capacidades a caballo entre el capitán clásico (tetraedro) y el guardián clásico (octaedro).
- Sacerdote regular:
Una pieza indestructible y capaz de atacar al líder.
Posee forma de bipirámide pentagonal, y mayor capacidad de obstaculización que el guardián clásico.
- Sumo sacerdote:
Una pieza indestructible y capaz de atacar al líder.
Posee forma de icosaedro, y mayor capacidad de obstaculización que la defensa clásica (prisma octaedroide).
- Ataque alto:
Una pieza indestructible y capaz de atacar al líder.
Posee forma de cubo rómbico, y mayor capacidad de ataque que el ataque clásico (octaedroide-cuboide rómbico), siempre ocupa dos casillas triangulares.
- Muro:
Una pieza indestructible y capaz de atacar al líder.
Posee forma de gran tetraedro truncado, y mayor capacidad de ataque que el ataque clásico (octaedroide-cuboide rómbico) y ataque alto (cuboide rómbico), puede ocupar una o 6 casillas y es torpe y fácil de obstaculizar.
Etc.
Gracias por leer.